Zustände und ihre Wirkung

Wenn ihr Guild Wars spielt, werdet ihr im Laufe der Zeit die Erfahrung machen, dass ihr immer wieder unter verschiedenen Zuständen, mit meist negativer Wirkung leidet. Man erkennt sie durch durch ein Symbol für jeden Zustand eingeblendet wird. Zum Glück wirkt ein Zustand nicht dauerhaft, sondern immer nur über eine bestimmte Zeit. Damit ihr euch nicht jedesmal den Text durchlesen müsst, wenn ihr unter einem neuen Zustand leidet, stellen wir euch hier alle Zustände mit ihrer Wirkung vor.
Moralschub
Einen Moralschub kann man auf verschiedenste Weise erlangen. Das Töten eines Boss-Gegners führt z.B. zu einem Schub von 2%. Insgesamt kann man 10% Moralschub erreichen, d.h. man hat 10% mehr Lebens- und Energiepunkte zur Verfügung. Mit Moralschüben kann man auch einen evtl. vorhandenen Sterbemalus ausgleichen.
Sterbemalus
Immer wenn dein Charakter stirbt erhält er eine Strafe in Form von einem 15%igen Sterbemalus. Analog zum Moralschub bedeutet das, dass der Charakter 15% weniger Lebens- und Energiepunkte zur Verfügung hat. Durch häufiges Sterben kann man so auf einen Malus von maximal 60% kommen. Verringert werden kann dieser Malus, aber durch Moralschübe und durch Sammeln von Erfahrungspunkten. Außerdem konnte man beim letzten Wintertags-Event ein Item finden, dass den Sterbemalus drastisch senkt. Die Zuckerstange ist jetzt aber sehr selten und äußert schwer zu bekommen.
Benommenheit
Wenn ein Spieler unter Benommenheit leidet, braucht der doppelt solang um einen Zauber zu wirken und er kann leicht unterbrochen werden. (Der Spieler wird unterbrochen, wenn er während des Wirkens von einem Angriff getroffen wird.) Benomenheit kann vorzeitig entfernt werden.
Blindheit
Bei einem Spieler der unter Blindheit leidet besteht eine 90%ige Chance, dass ein Nahkampf- oder Geschossangriff fehlschlägt. Bei Geschossangiffen besteht außerdem die Möglichkeit, dass das Geschoss sein Ziel verfehlt. Blindheit kann vorzeitig aufgehoben werden.
Blutung
Der Zustand Blutung führt zu einer Lebenspunktdegeneration von 3. (Der Spieler verliert pro Sekunde 6 Lebenspunkte). Eine Blutung kann vorzeitig gestoppt werden.
Brennen
Wenn ein Spieler brennt, verliert er 14 Lebenspunkte pro Sekunde. (Das entspricht einer Lebenspunktdegeneration von 7.) Einen brennender Charakter kann man nicht vorzeitig löschen.
Eisterrain
Eisterrain ist eigentlich ein Zauber, ist hier aber aufgeführt, da er nur von der Umgebung erzeugt wird. Man leidet aber nur unter Eisterrain, wenn man auf Eis steht, sich nicht bewegt. Ist dies der Fall verringert sich für 5 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit um 70%. Wer also nicht anhält, hat auch keine Probleme damit.
Gift
Ein vergifteter Spieler leidet unter einer Lebenspunktdegenartion von 4, er verliert also 8 Lebenspunkte pro Sekunde. Wie für die meisten anderen Zustände gibt es auch für Gift eine Heilungsmöglichkeit.
Krankheit
Wenn ein Spieler unter Krankeit leidet verliert der 8 Lebenspunkte pro Sekunde (Lebenspunktdegeneration von 4). Außerdem überträgt er diesen Zustand auf alle nahe stehende Charakter. Gegen diese Krankeit gibt es Medikamente bzw. Fertigkeiten.
Schwäche
Wer an Schwäche leidet kann nicht mehr mit voller Kraft angreifen. Um genau zu sein fügen die Attacken nur noch 2/3 ihres eigentlichen Schadens zu. Aber mit den richtgen Vitaminpräperaten und Fertigkeiten kann man auch den Schwächezustand vorzeitig beenden.
Teer
Auch Teer ist eigentlich ein Zauber, da er aber automatisch auf jeden Spieler gelegt wird, der in der Teer steht, ist er hier aufgeführt. Wenn man jetzt also in Teer steht, dann ist die Bewegung um 30% eingeschränkt. Wer das Problem nicht will, möge bitte den Teer verlassen.
Tiefe Wunde
Wenn einem Spieler eine Tiefe Wunde zugefügt wird die Zahl der maximalen Lebenspunkte und der Effekt jegelicher Heilungen um 20% gesenkt. Aber auch hier hilft eine dicker Verband und die richtige Fertigkeit.
Verkrüpplung
Der Zustand Verüppelung verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des betroffenen Charakters um 50%. Abhilfe schaffen kann ein Gehstock oder eine geschickt eingesetzte Fertigkeit.

DhoC - wieder da!
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