Aufgaben:

  • Haltet den Geistfessler davon ab, Vizu zu verzehren.
  • Befreit 8 Seelen.
  • Togo muss überleben.
  • Mhenlo muss überleben.
Zielpunkt: Zin Ku-Gang

Spielerzahl: 8

Übersichtskarte:

Geister retten im Akkord:

Nachdem ihr im Nahpuiviertel die Fähigkeit erhalten habt, mit Geistern zu kommunizieren, sucht ihr Rat bei Vizu, einem Geist, der einst gegen Shiro kämpfte. Ihr müsst euch beeilen, denn Shiro versucht eine Armee aus Geistern zu erschaffen und hat es dabei auf die Geister alter Helden im Tahnnaka-Tempel abgesehen. 7 Geister konnte er bereits an sich binden, Vizu wehrt sich noch, wird aber schwächer.

Ihr kämpft euch durch den Tempel um Vizu zu Hilfe zu eilen. Zu Beginn der Mission bekommt ihr 10 Minuten Zeit. Wenn die Zeit abgelaufen ist, ist die Mission gescheitert. Jedes Mal, wenn ihr auf eurem Weg einen der anderen 7 Geister erlöst kommen 4 Minuten dazu, denn der Geist verleiht Vizu die Kraft, noch etwas länger durchzuhalten.
Außerdem öffnet euch der Geist ein Tor, so dass ihr weiterlaufen könnt.

Ihr braucht euch nicht sehr zu beeilen. Die Zeit ist ausreichend. Ihr trefft auf viele große Gruppen, die vor allem viel Feuerschaden austeilen. Eure Krieger werden oft geblendet werden. Versucht immer, ein paar Gegner aus den Gruppen herauszulocken und achtet auf die Gesundheit von Mhenlo und Togo. Dann sollte die Mission kein Problem darstellen.

Ihr startet bei 0 und lauft dann die Punkte in Reihenfolge der Zahlen ab. Die Zahlen 1 bis 8 markieren die Geister, deren Wille von Shiro gesteuert wird.

1: Kitah, Mesmer, Elite-Skill: Arkane Schwäche
2: Nahku, Nekromant, Elite-Skill: Schicksalsklage
3: Teinai, Elementarmagier, Elite-Skill: Sternenexplosion
4: Karai, Mönch, Elite-Skill: Zauberbrecher
5: Jaizhanju, Krieger, Elite-Skill: Günstige Abwehr
6: Zojun, Waldläufer, Elite-Skill: Hungersnot
7: Kaolai, Ritualist, Elite-Skill: Trotzig war Xinrae
8: Vizu, Assassine, Elite-Skill: Schleier des Schweigens

Vizu befindet sich in der Mitte eines runden Saals. Wenn ihr auf Nummer sicher gehen wollt, säubert zuerst den äußeren Kreis.

DhoC - wieder da!
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