Das Wasserwerk


Aufgaben:

  • Missionsziele: Vernichtet die Dürre
  • Beschützt Dehjah während sie den Eingang zum Mahnkelon Wasserwerk öffnet
  • Geht zum zentralen Speicherbecken
  • Schwächt die Dürre indem Ihr die Wasserpumpen abstellt: 5 von 5 sind noch aktiv
  • *BONUS* Bezwingt die Dürre ohne Wasserpumpen abzustellen
  • Erforderlicher Held: Meister der Gerüchte
Zielpunkt: Moddock-Spalte

Spielerzahl: 8

Übersichtskarte:



Besiegt die Freundin von Hunger: die Dürre

Von nun an wird zurück geschlagen! Die Dürre steckt im zentralen Becken des Wasserwerks. Um dorthin zu gelangen müsst Ihr über den Fluss ein paar Dürrelinge beseitigen, um sie weiter zu schwächen. Im Wasserwerk gilt es Pumpen abzustellen, um der Dürre die Wasserzufuhr abzuklemmen – was sie ebenfalls schwächt. Der Bonus ist hier lapidar: lasst die Pumpen angestellt. Die Dürre ist also noch stark, wenn Ihr zu ihr kommt.

Die Dürre hat im ganzen Bereich Einfluß auf ihre Umgebung über den Durst der Dürre. Er sorgt am Anfang dafür, dass Euch Erdschaden mit 150% der Stärke trifft. Die Dürre und ihre Dürrelinge sind Erdmagier. Gelingt es Euch jedoch den Erdschaden zu verwandeln, wirkt der Durst erst hinterher und Erdschaden, der keiner mehr ist, kann nicht um 50% gesteigert werden. Der Waldi hat da zB ganz hübsche Sachen, die man auch schon auf den Feuerinseln gut gebrauchen konnte (Tipp von AntiLamer).

Das Wasserwerk selbst besteht aus drei Bereichen. Die ersten zwei enthalten beidseitig je eine Pumpe, der dritte Bereich ist das finale Becken mit einer Pumpe. In den ersten zwei Bereichen befinden sich einige Gruppen kournischer Soldaten und um die Pumpen herum jeweils ein paar (harmlose) Dürrelinge. Die braucht ihr aber nicht zu bekämpfen, wenn Ihr da mit Bonus hindurch wollt. Eigentlich sind an den Übergängen der Bereiche die Tore verschlossen. Der Meister der Gerüchte hat hier jedoch seine Agenten infiltriert. Sie lassen Euch passieren.

Macht Ihr den Bonus nicht und stellt die Pumpen ab, so ist – wie nicht anders zu erwarten – der Durst der Dürre danach verschwunden. Er verringert sich pro abgeschalteter Pumpe um 10%.

Ein wenig problematisch ist eigentlich nur der Endgegner: die Dürre, ein Elementarmagier (Erde). Mir ist das aber auch nur aufgefallen, als ich den Bonus gemacht habe. Sie steht dann zusammen mit einer Gruppe Dürrelinge und kann ganz ordentlich austeilen (Sandsturm). Mit Bots könnte es Probleme geben, da sie gerne im Sandsturm stehen bleiben.

Habt Ihr sie besiegt, hört Ihr den Freund, der ihren Tod gespürt hat: der Hunger naht. Der Meister der Gerüchte ist jedoch auch darauf vorbereitet und öffnet einen Schmugglerpfad in die Moddock Spalte.




Was war das?

DhoC - wieder da!
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