Bazzrs Wehklage

33 Platin

Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitsaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1


Bortak Bonesmelter - Bortaks Knochencestus

55 Platin

Energie +12 (Todesmagie 9)
Todesmagie +1 (20%)
Verb. Wirkg. Bei Todesmagie (20%)


Bortak Bonesmelter - Bortaks Knochenklaue

49 Platin

Kälte Schaden 11-22 (Todesmagie 9)
Verb. Wirkgeschw. Bei Todesmagie (20%)
Energie +3 (Leben >50%)


Bortak Bonesmelter - Bortaks Knochenstab

55 Platin

Energie +10
Kälte Schaden 11-22 (Todesmagie 9)
Verb. Aufl. & Wirkg. Bei Todesm. (20%)
Energie +5, Rüstung +7 (Physisch), 2Hand


Chans Gier

12 Platin

Energie +12 (Erfordert Blutmagie 9)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +30


Der Dunkelwunsch

45 Platin

Energie +10
Dunekl-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Leben +30
Zweihändig


Der Todbewahrer

6 Platin

Dunkel-Schaden: 7-10 (Erforder 5 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Energie +3 (während Leben mehr als 50% beträgt)


Eigensinniger Zauberstab

17 Platin

Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Leben mehr als 50% beträgt)


Eigensinniger Zauberstab

16 Platin

Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Leben mehr als 50% beträgt)


Eigensinniger Zauberstab

22 Platin

Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Leben mehr als 50% beträgt)


Ghials Stab

44 Platin

Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +5
Zweihändig


Gordac Fleshweaver - Der Fleischweber

40 Platin

Energie +10
Dunkel Schaden 11-22 (Blutmagie 9)
Schnelle Erholung von Tiefer Wunde
Verb. Aufladung bei Blutmagie (20%)
Leben +60, 2 Hand


Gordac Fleshweaver - Gordacs Hakenblut

30 Platin

Energie +12 (Blutmagie 9)
Blutmagie +1 (20%)
Verb. Aufladung bei Blutmagie (20%)


Gordac Fleshweaver - Gordacs Nadel

41 Platin

Dunkel Schaden 11-22 (Blutmagie 9)
Energie +3 (Leben >50%)
Verb. Wiederaufl. bei Blutmagie (20%)


Kaswas Völlerei

45 Platin

Energie +10
Dunkel-Schaden 11-12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Leben +30
Zweihändig


Kole's Pein

6 Platin

Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Blutmagie 9)
Verbessert Wirkgeschwindigkeit (10% Chance)
Verbessert Fertigkeitswiederaufladung (10% Chance)
Leben +30
Energie +5
zweihändig


Kole's Stulpenhandschuh

2 Platin

Energie +12 (Seelensammlung 9)
Verkürzt Giftdauern um 20%
Leben +30


Konrrus Eifer

30 Platin

Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1


Leidverbreiter

47 Platin

Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Leben +30
Leben +30
Zweihändig


Milthurans Stab

19 Platin

Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +5
Zweihändig


Morgriff Shadestone - Der Schattenstein

4 Platin

Energie +12 (Blutmagie 9)
Verb. Wirkgeschw. (10%)
Leben +30


Morgriff Shadestone - Morgriffs Stab

5 Platin

Energie +10
Kälte Schaden 11-22 (Todesmagie 9)
Verb. Aufladung & Wirkgeschw. (10%)
Rüstung +10, 2 Hand


Morgriff Shadestone - Morgriffs Zepter

4 Platin

Kälte Schaden 11-22 (Todesmagie 9)
Verb. Wirkgeschw. & Aufladung (10%)


Pestbinder

6 Platin

Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Flüche +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +30


Sauerschnabels Makel

8 Platin

Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Blutmagie+1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +60 (bei Verhexung)


Steinernter

15 Platin

Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Flüche +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +5
Zweihändig


Stroh-Bildnis

20 Platin

Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Leben +30


Stroh-Bildnis

21 Platin

Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Leben +30


Stroh-Bildnis

19 Platin

Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Leben +30


Villnar Painforge - Villnars Handschuh

18 Platin

Energie +12 (Flüche 9)
Flüche +1 (20%)
verb. Aufladung bei Flüche (20%)


Villnar Painforge - Villnars Klaue

16 Platin

Kälte Schaden 11-22 (Flüche 9)
Energie +5 (Verhexung)
Verb. Wirkgeschw. Bei Flüche (20%)


Villnar Painforge - Villnars Stab

14 Platin

Energie +10
Kälte-Schaden 11-22
Verb. Wirkg. bei Flüche (20%)
Verk. Blutung, Energie +5, Leben +30, 2 Hand


Yingkos Klaue

6 Platin

Dunkel Schaden: 7-11 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche Zaubern (Zufall: 15%)
Energie +10
Regeneration von Energiepunkten -1
Einhändig

DhoC - wieder da!
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