Bazzrs Wehklage
33 Platin
Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitsaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Bortak Bonesmelter - Bortaks Knochencestus
55 Platin
Energie +12 (Todesmagie 9)
Todesmagie +1 (20%)
Verb. Wirkg. Bei Todesmagie (20%)
Bortak Bonesmelter - Bortaks Knochenklaue
49 Platin
Kälte Schaden 11-22 (Todesmagie 9)
Verb. Wirkgeschw. Bei Todesmagie (20%)
Energie +3 (Leben >50%)
Bortak Bonesmelter - Bortaks Knochenstab
55 Platin
Energie +10
Kälte Schaden 11-22 (Todesmagie 9)
Verb. Aufl. & Wirkg. Bei Todesm. (20%)
Energie +5, Rüstung +7 (Physisch), 2Hand
Chans Gier
12 Platin
Energie +12 (Erfordert Blutmagie 9)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +30
Der Dunkelwunsch
45 Platin
Energie +10
Dunekl-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Leben +30
Zweihändig
Der Todbewahrer
6 Platin
Dunkel-Schaden: 7-10 (Erforder 5 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Energie +3 (während Leben mehr als 50% beträgt)
Eigensinniger Zauberstab
17 Platin
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Leben mehr als 50% beträgt)
Eigensinniger Zauberstab
16 Platin
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Leben mehr als 50% beträgt)
Eigensinniger Zauberstab
22 Platin
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Leben mehr als 50% beträgt)
Ghials Stab
44 Platin
Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +5
Zweihändig
Gordac Fleshweaver - Der Fleischweber
40 Platin
Energie +10
Dunkel Schaden 11-22 (Blutmagie 9)
Schnelle Erholung von Tiefer Wunde
Verb. Aufladung bei Blutmagie (20%)
Leben +60, 2 Hand
Gordac Fleshweaver - Gordacs Hakenblut
30 Platin
Energie +12 (Blutmagie 9)
Blutmagie +1 (20%)
Verb. Aufladung bei Blutmagie (20%)
Gordac Fleshweaver - Gordacs Nadel
41 Platin
Dunkel Schaden 11-22 (Blutmagie 9)
Energie +3 (Leben >50%)
Verb. Wiederaufl. bei Blutmagie (20%)
Kaswas Völlerei
45 Platin
Energie +10
Dunkel-Schaden 11-12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Verlängert Verzauberungen um 20%
Leben +30
Zweihändig
Kole's Pein
6 Platin
Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Blutmagie 9)
Verbessert Wirkgeschwindigkeit (10% Chance)
Verbessert Fertigkeitswiederaufladung (10% Chance)
Leben +30
Energie +5
zweihändig
Kole's Stulpenhandschuh
2 Platin
Energie +12 (Seelensammlung 9)
Verkürzt Giftdauern um 20%
Leben +30
Konrrus Eifer
30 Platin
Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
Leidverbreiter
47 Platin
Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Leben +30
Leben +30
Zweihändig
Milthurans Stab
19 Platin
Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall:20%)
Blutmagie +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +5
Zweihändig
Morgriff Shadestone - Der Schattenstein
4 Platin
Energie +12 (Blutmagie 9)
Verb. Wirkgeschw. (10%)
Leben +30
Morgriff Shadestone - Morgriffs Stab
5 Platin
Energie +10
Kälte Schaden 11-22 (Todesmagie 9)
Verb. Aufladung & Wirkgeschw. (10%)
Rüstung +10, 2 Hand
Morgriff Shadestone - Morgriffs Zepter
4 Platin
Kälte Schaden 11-22 (Todesmagie 9)
Verb. Wirkgeschw. & Aufladung (10%)
Pestbinder
6 Platin
Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Flüche +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +30
Sauerschnabels Makel
8 Platin
Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Blutmagie+1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Leben +60 (bei Verhexung)
Steinernter
15 Platin
Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Flüche +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Energie +5
Zweihändig
Stroh-Bildnis
20 Platin
Energie +12 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Leben +30
Stroh-Bildnis
21 Platin
Energie +12 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Leben +30
Stroh-Bildnis
19 Platin
Energie +12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Leben +30
Villnar Painforge - Villnars Handschuh
18 Platin
Energie +12 (Flüche 9)
Flüche +1 (20%)
verb. Aufladung bei Flüche (20%)
Villnar Painforge - Villnars Klaue
16 Platin
Kälte Schaden 11-22 (Flüche 9)
Energie +5 (Verhexung)
Verb. Wirkgeschw. Bei Flüche (20%)
Villnar Painforge - Villnars Stab
14 Platin
Energie +10
Kälte-Schaden 11-22
Verb. Wirkg. bei Flüche (20%)
Verk. Blutung, Energie +5, Leben +30, 2 Hand
Yingkos Klaue
6 Platin
Dunkel Schaden: 7-11 (Erfordert 5 Flüche)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Flüche Zaubern (Zufall: 15%)
Energie +10
Regeneration von Energiepunkten -1
Einhändig