Aufgaben:

  • Reist zu den alten Istani Ruinen
  • Besorgt Euch von Darehk dem Schnellen die Tafel und platziert sie auf dem Steinpodest
  • Platziert die zwei Tafeln auf den Podesten
  • Kormir muss überleben
  • *BONUS* Tut den Sonnenspeer Geistern nichts zuleide
  • Bewacht Kahdash, bis er die Tafel auf dem Podest platziert hat
  • Findet und besiegt das Apokryphum

Zielpunkt: Kamadan

Spielerzahl: 4

Übersichtskarte:



Das Dunkle beginnt

Dies ist die erste ernsthafte Mission auf der Tutorialinsel. Um hierher zu kommen, müsst ihr eine ganze Reihe von Dingen vorher erledigen, so dass sich fast automatisch ein Level um die 10 herum ergibt. Die Gegner sind in etwa auf demselben Niveau. Der Endgegner – das Apokryphum – hat Level 13.

Auch macht ihr hier Bekanntschaft mit Fallen. Zum einen fallen hier und da tonnenschwere Gewichte von der Decke, die euch - je nach Level - sofort töten können. Zum anderen kommen Flammen aus den Wänden geschossen, die Brennen verursachen. Vorsicht ist also geboten. Die herab fallenden Gewichte sind bei eingen Übergängen von einen Raum in einen anderen zu erwarten. Die Flammenfallen erkennt man an entsprechenden Vorrichtungen an der Wand.

Die Mission besteht aus mehreren Teilen. Nachdem Ihr Euch bis zur Ersten Stadt durchgeschlagen habt (1), müsst Ihr mit Steintafeln, die man auf Podeste legt, 3 Türen öffnen, bevor Ihr im letzten Bereich den Endgegner bekämpft. Im ersten Bereich müsst Ihr die Steintafel einem Läufer abnehmen. Er steht gleich hinter der ersten Falle. Wenn ihr ihn gleich erwischt, müsst Ihr weniger kämpfen, da er meist am Podest (2) vorbei in die hinteren Räume läuft.

Im zweiten Bereich kommen zu den Deckenfallen noch Flammenfallen hinzu. Die Tafeln selbst liegen am Boden herum – es sind 2. Die Podeste sind ganz hinten im Raum (3). Wenn ihr nur eine Tafel auf auf ein Podest legt taucht wenig später ein Geist auf, der sie wieder klaut. Legt die Tafel also wenn nötig erst am Fuß eines Podests ab während ihr die zweite holt. Dann kommt kein Geist.
Dies ist auch der Bonusraum. Neben den Untoten gibt es hier auch Geister, die so aussehen wie Dahrek aus dem ersten Raum – die Sonnenspeer Geister. Dahrek müsst ihr erlegen, diese Geister nicht. Achtet auf Kormir, sie greift die Geister von sich aus an.
Wenn beide Tafeln auf den Podesten liegt öffnet sicher Weg zum nächsten Raum.

Im diesem begleitet Ihr Kahdash, der die Steintafel für Euch zum Podest (4) trägt. Unterwegs gibt es ein paar Gruppen Untoter.

Zum Endgegner müsst Ihr Euch ebenfalls noch durch Untote schnetzeln. Die letzte Gruppe steht manchmal dicht am Apokryphum (5). Wenn Ihr genug Schaden macht, würde sich in so einem Fall ein direkter Angriff auf das Apokryphum anbieten. Das Apokryphum wechselt in gewissen Abständen seine Forum und dabei auch seine Klasse! Nach Eurem Sieg kommt das letzte Video.



Die Deckenfalle

DhoC - wieder da!
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