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Aufgaben:
Spielerzahl: 8 Übersichtskarte: Bekanntschaft mit den Mursaat: Von 1 aus geht es los über 2 nach 3. Weicht auf eurem Weg den Belagerungsgeschützen aus und haltet euch von den schwebenden Mursaat-Magiern (lvl 24) fern. Erst mit der Imprägnierung eurer Rüstung in der nächsten Mission bekommt ihr Chancen gegen diese Götter des Weißen Mantel. Von 3 aus geht ihr nach 4, dort liegt ein Schiff mit einem Geschütz. Tötet den Techniker, dadurch erhaltet ihr einen Moralschub, geht dann nach 5 und macht dasselbe, dies gibt einen weiteren Moralschub. Anschließend löst ihr selbst die Geschütze auf beiden Schiffen aus. Es folgt eine Filmesequenz. Dort sieht man, wie die anderen Geschütze ausgeschaltet werden. Nun könnt ihr über die Brücke bei 6 weitergehen. Kämpft euch durch bis nach 7. Links von 7 findet ihr Pulverfässer, nehmt eins und öffnet das Tor. Nun geht es durch die Höhle bis nach 8. Bonus: Eine Besonderheit bei diesem Bonus ist, dass es zwei Lösungen gibt. Die Zwerge bei 1 und 3 sind austauschbar. Geht man zuerst zu 1, schickt einen dieser nach 3. Geht man erst nach 3, muss man zurück nach 1. Beide Wege sind möglich. Im folgenden wird davon ausgegangen, dass ihr euch die Botschaft bei 1 holt. Bevor ihr also die Höhle bei 8 verlasst geht zu 1 und holt euch den Bonus. Dazu benötigt ihr zwei Pulverfässer. Diese findet ihr bei 7. Nachdem ihr die Höhle bei 8 verlassen habt, erwarten euch wieder Magier, weicht denen wiederum aus. Haltet euch links und geht nach 9, dort findet ihr Evennia. Nehmt ein Pulverfass bei 10 und befreit Evennia. Jetzt folgt eine weitere Filmsequenz. Nehmt ein weiteres Pulverfass bei 10 und öffnet das Tor bei 11. Lauft hindurch. Bonus: Mit Möglichkeit zwei kommt ihr gefahrlos zum Zwerg bei 3. Lauft über 12 und 13 zum Eisschiff bei 14, um die Mission abzuschließen. |
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